В 2024 году видеоигровые студии из Москвы заработали ₽104 млрд — почти 60% выручки всей российской отрасли. Влияние столицы заметно и в мировом масштабе: каждая двадцатая игра, вышедшая в мире в 2024 году, разработана в Москве. Доля локальных игр в тратах российских пользователей выросла с 16% в 2019-м до 49% в 2024 году. К 2035 году в Агентстве креативных индустрий (АКИ) прогнозируют рост трат россиян на видеоигры до ₽544 млрд. «По всем показателям отрасли видеоигр виден кратный рост», — отмечает руководитель департамента культуры Москвы Алексей Фурсин.
До недавнего времени у отрасли такого масштаба не было единой производственной базы. В ноябре прошлого года мэр Москвы Сергей Собянин открыл Московский кластер видеоигр и анимации — первую очередь Креативного кластера Сколково. Проект реализует Агентство креативных индустрий при департаменте культуры Москвы. Это площадка полного цикла разработки видеоигр и анимации — по словам мэра, аналогов ей в мире нет. Студия проходит здесь весь путь: от прототипа до выхода на зарубежные рынки.
Инфраструктура
Пространство площадью 55 тыс. кв. м находится на улице Николы Теслы в Сколково. Внутри то, что геймдев-студиям и анимационным компаниям раньше приходилось искать по различным подрядчикам или за границей: студия захвата движения, фотограмметрия, студия звукозаписи для озвучки персонажей и записи саундтреков, центр обработки данных, просмотровый зал с экраном высокого разрешения, офисы — ровно то, что нужно команде от концепта до релиза.

Мокап-студия Московского кластера видеоигр и анимации оснащена 60 камерами OptiTrack 120W и открыта для всех резидентов. Шесть комплектов оборудования обеспечивают одновременный захват полной конфигурации — тела, пальцев и мимики. Это позволяет записывать и передавать данные напрямую в игровой двигатель Unreal Engine в режиме реального времени и обеспечивает пятикратное ускорение производственного цикла с экономией до 60‐70% бюджета при работе со сложными сценами.
Кто здесь работает
Московский кластер видеоигр и анимации принял первых резидентов в конце 2025 года: тогда 33 видеоигровые компании и 8 анимационных студий присоединились к кластеру. К середине 2026 года площадка объединяет более 50 игроков. Среди них как независимые студии, так и крупные компании: Game Art Pioneers, студия ВАТТ, Black Caviar Games, Blue Cats Games, Terrabyte Games, Hanuman Games, Overmobile и десятки других.
В разработке у резидентов кластера 170 проектов, в ближайшее время выйдут 11 видеоигр и один анимационный проект. Среди будущих релизов — космический симулятор Star Paws от Blue Cats Games, приключение Toto’s Journey по мотивам «Волшебника Изумрудного города» от Hanuman Games, альтернативно-историческое «ПИО» от Black Caviar Games и приключенческая RPG «Киберслав: Затмение» от Game Art Pioneers.

Экосистема выхода на зарубежные рынки
Принципиальная особенность кластера: инфраструктура не оставляет проект на стадии релиза. Создать игру — половина задачи; далее важно довести проект до игрока, в том числе зарубежного. Эта задача реализуется через программу Агентства креативных индустрий Москвы «Московский видеоигровой экспорт» (Moscow Game Export). В ее рамках кластер организует участие студий в международных выставках, а также помогает с поиском издателей и выстраиванием контактов на локальных рынках.
В 2025 году московские студии на стендах Кластера видеоигр и анимации приняли участие в восьми бизнес-миссиях и крупных международных игровых выставках в Китае, Японии, Южной Корее, Индии и Египте и других странах.
Видеоигры становятся одним из наиболее перспективных экспортных ИТ-направлений: российские игры успешно продаются за рубежом. Только за прошлый год сумма контрактов, заключенных российскими студиями в рамках экспортной программы Московского кластера видеоигр, превысила ₽1 млрд. В общей сложности при поддержке города заключено 36 экспортных контрактов.
По итогам G-Star в Южной Корее достигнуты предварительные договоренности с пятью локальными издателями о запуске российских игр в 2026 году. На Tokyo Game Show заключены контракты с японскими партнерами. На Insomnia Egypt в Каире восемь московских компаний впервые представили продукты на рынке Ближнего Востока. В мае 2026 года АКИ подписало соглашение с бразильским Brasilia Game Hub о развитии индустрии видеоигр; в работе еще 15 соглашений о создании и дистрибуции.

Сообщество: события на площадке
Кластер изначально проектировался как общее пространство для геймдева, киберспорта и игровой аудитории. Помимо рабочей инфраструктуры здесь расположены выставочные пространства, киберспортивная арена и медиаэкран площадью 800 кв. м. В кластере проходят крупные российские и международные события — от Московской международной недели видеоигр и «Киберсуббот» до турниров и отраслевых конференций. К середине 2026 года организовано 60 мероприятий, их посетили 50 тысяч человек.

Как стать резидентом
Резидентами могут стать российские видеоигровые и анимационные компании, зарегистрированные в Москве и имеющие в портфолио хотя бы один реализованный продукт или проект на стадии разработки. Заявку подают на сайте Агентства креативных индустрий.
Прошедшие отбор получают офисы по льготной ставке ₽1,2 тыс. за 1 кв. м в первый год, а также доступ к производственной инфраструктуре, возможность участвовать в акселераторах и международных программах. Статус резидента также позволяет получить льготы фонда «Сколково»: нулевые ставки налога на прибыль и имущество, освобождение от НДС и возмещение таможенных пошлин.

