В 2024 году видеоигровые студии из Москвы заработали ₽104 млрд — почти 60% выручки всей российской отрасли. Влияние столицы заметно и в мировом масштабе: каждая двадцатая игра, вышедшая в мире в 2024 году, разработана в Москве. Доля локальных игр в тратах российских пользователей выросла с 16% в 2019-м до 49% в 2024 году. К 2035 году в Агентстве креативных индустрий (АКИ) прогнозируют рост трат россиян на видеоигры до ₽544 млрд. «По всем показателям отрасли видеоигр виден кратный рост», — отмечает руководитель департамента культуры Москвы Алексей Фурсин.
До недавнего времени у отрасли такого масштаба не было единой производственной базы. В ноябре прошлого года мэр Москвы Сергей Собянин открыл Московский кластер видеоигр и анимации — первую очередь Креативного кластера Сколково. Проект реализует Агентство креативных индустрий при департаменте культуры Москвы. Это площадка полного цикла разработки видеоигр и анимации — по словам мэра, аналогов ей в мире нет. Студия проходит здесь весь путь: от прототипа до выхода на зарубежные рынки.
Инфраструктура
Пространство площадью 55 тыс. кв. м находится на улице Николы Теслы в Сколково. Внутри то, что геймдев-студиям и анимационным компаниям раньше приходилось искать по различным подрядчикам или за границей: студия захвата движения, фотограмметрия, студия звукозаписи для озвучки персонажей и записи саундтреков, центр обработки данных, просмотровый зал с экраном высокого разрешения, офисы — ровно то, что нужно команде от концепта до релиза.

Мокап-студия Московского кластера видеоигр и анимации оснащена 60 камерами OptiTrack 120W и открыта для всех резидентов. Шесть комплектов оборудования обеспечивают одновременный захват полной конфигурации — тела, пальцев и мимики. Это позволяет записывать и передавать данные напрямую в игровой двигатель Unreal Engine в режиме реального времени и обеспечивает пятикратное ускорение производственного цикла с экономией до 60‐70% бюджета при работе со сложными сценами.
Кто здесь работает
Московский кластер видеоигр и анимации принял первых резидентов в конце 2025 года: тогда 33 видеоигровые компании и 8 анимационных студий присоединились к кластеру. К середине 2026 года площадка объединяет более 50 игроков. Среди них как независимые студии, так и крупные компании: Game Art Pioneers, студия ВАТТ, Black Caviar Games, Blue Cats Games, Terrabyte Games, Hanuman Games, Overmobile и десятки других.
В разработке у резидентов кластера 170 проектов, в ближайшее время выйдут 11 видеоигр и один анимационный проект. Среди будущих релизов — космический симулятор Star Paws от Blue Cats Games, приключение Toto’s Journey по мотивам «Волшебника Изумрудного города» от Hanuman Games, альтернативно-историческое «ПИО» от Black Caviar Games и приключенческая RPG «Киберслав: Затмение» от Game Art Pioneers.

Экосистема выхода на зарубежные рынки
Принципиальная особенность кластера: инфраструктура не оставляет проект на стадии релиза. Создать игру — половина задачи; далее важно довести проект до игрока, в том числе зарубежного. Эта задача реализуется через программу Агентства креативных индустрий Москвы «Московский видеоигровой экспорт» (Moscow Game Export). В ее рамках кластер организует участие студий в международных выставках, а также помогает с поиском издателей и выстраиванием контактов на локальных рынках.
В 2025 году московские студии на стендах Кластера видеоигр и анимации приняли участие в восьми бизнес-миссиях и крупных международных игровых выставках в Китае, Японии, Южной Корее, Индии и Египте и других странах.
Видеоигры становятся одним из наиболее перспективных экспортных ИТ-направлений: российские игры успешно продаются за рубежом. Только за прошлый год сумма контрактов, заключенных российскими студиями в рамках экспортной программы Московского кластера видеоигр, превысила ₽1 млрд. В общей сложности при поддержке города заключено 36 экспортных контрактов.
По итогам G-Star в Южной Корее достигнуты предварительные договоренности с пятью локальными издателями о запуске российских игр в 2026 году. На Tokyo Game Show заключены контракты с японскими партнерами. На Insomnia Egypt в Каире восемь московских компаний впервые представили продукты на рынке Ближнего Востока. В мае 2026 года АКИ подписало соглашение с бразильским Brasilia Game Hub о развитии индустрии видеоигр; в работе еще 15 соглашений о создании и дистрибуции.

Сообщество: события на площадке
Кластер изначально проектировался как общее пространство для геймдева, киберспорта и игровой аудитории. Помимо рабочей инфраструктуры здесь расположены выставочные пространства, киберспортивная арена и медиаэкран площадью 800 кв. м. В кластере проходят крупные российские и международные события — от Московской международной недели видеоигр и «Киберсуббот» до турниров и отраслевых конференций. К середине 2026 года организовано 60 мероприятий, их посетили 50 тысяч человек.

Как стать резидентом
Резидентами могут стать российские видеоигровые и анимационные компании, зарегистрированные в Москве и имеющие в портфолио хотя бы один реализованный продукт или проект на стадии разработки. Заявку подают на сайте Агентства креативных индустрий.
Прошедшие отбор получают офисы по льготной ставке ₽1,2 тыс. за 1 кв. м в первый год, а также доступ к производственной инфраструктуре, возможность участвовать в акселераторах и международных программах. Статус резидента также позволяет получить льготы фонда «Сколково»: нулевые ставки налога на прибыль и имущество, освобождение от НДС и возмещение таможенных пошлин.
Чего не хватало рынку медиатехнологий в России
Для любого рынка характерны не только драйверы, но и барьеры развития. В случае с индустрией медиатехнологий ограничителем долго выступала фрагментация — на рынке не было экосистемы, связывающей производителей решений с их потребителями. Еще один значимый барьер — регуляторные ограничения, которые приводили к тому, что не все инвесторы готовы вкладываться в производство.
Однако ключевой проблемой рынка медиатехнологий в России остается недостаток инфраструктуры. По ряду направлений российские продукты отстают от зарубежных аналогов на 5-7 лет. Кроме того, между разными креативными индустриями существует разрыв, что также не позволяет развивать экосистему медиаконтента. Преодолеть разлом может помочь Креативный кластер, который прямо сейчас создается на территории инновационного центра «Сколково». Здесь российские игроки получат необходимые условия для рывка на международную арену.

